소식 1 페이지

본문 바로가기

소식

with Soundcat

MAKE & PLAY

전체 73 건 - 1 페이지

[ETC] AI는 음악 산업의 재앙인가, 새로운 진화인가? (트랙소스 사태로 본 음원 생태계의 미래)

안녕하세요 사운드캣입니다. ​ 요즘 음원 유통사들은 즐겁다고 합니다. 기존보다 훨씬 많은 곡들이 등록이 되고 있다는데요. ​ 음악인이 그만큼 많아진 것이냐 ​ AI로 만들어진 음원들이라고 합니다. ​ 하루에도 수만 곡씩 …

사운드캣영업본부 2026.06.26 28

[ETC] [신제품] Z.D.S Listenvale 국내 정식 출시 | 네 가지 드라이버 기술로 완성한 입체적인 사운드

새로운 하이파이 이어폰 브랜드 Z.D.S(Zuo DrumString)의 하이브리드 인이어 이어폰 Listenvale(리슨베일)이 국내 정식 출시되었습니다. Listenvale은 하나의 방식에 의존하기보다 다이내믹 드라이버, 밸런스드 아마추어, 평판형 드라이버, 골…

사운드캣영업본부 2026.06.26 23

[ETC] 피아노가 땔감?! 중국이 음악 엘리트 교육을 때려치운 진짜 이유

안녕하세요, 사운드캣입니다! ✨ ​ 한 때 거실 한구석을 든든하게 차지하고 있던 검은색 피아노가 있던 시절이 있었죠. "체르니 몇 번 치니"​ 가 동네 학부모님들의 자존심 척도였습니다. ​ 지금은 한국에서 디지털…

사운드캣영업본부 2026.06.26 20

[ETC] 서울예대 실음과 입시에 AI 허용 vs 호원대 전면 금지! AI 작곡곡, 저작권 등록은 가능할까?

안녕하세요! 사운드캣 입니다. ​ 음악을 사랑하는, 그리고 미래의 뮤지션을 꿈꾸는 여러분. 작년부터 음악계와 대학 입시판을 통틀어 가장 뜨겁다 못해 활활 불타오르는 키워드가 하나 있습니다.   바로 ‘AI(인공지능)…

사운드캣영업본부 2026.06.22 101

[ETC] 대한민국 길보드를 뒤흔든 일본의 조용필, '구와타 케이스케' 찐하게 파헤치기!

안녕하세요, 사운드캣입니다! ^_^ 우리 사운드캣 패밀리 여러분, 혹시 '길보드 차트'라는 말 기억하시나요 라떼는 말이죠~ 명동이나 종로 거리를 걷다 보면 리어카에서 최신 가요나 팝송 테이프를 엄청 크게 틀어놓곤 했습니다. 거기가 바로 그 시절…

사운드캣영업본부 2026.06.22 20

[ETC] 연간 음악 저작권료 4,500억 시대! 가장 많이 버는 창작자는 누구?

사운드캣 독자 여러분 안녕하세요! ✨ 최근 음악계에 아주 흥미진진한 뉴스가 떴습니다. 지난 2023년 4,000억 원을 돌파한 데 이어, 2026년 기준 우리나라 음악 저작권료 시장이 바야흐로 4,500억 원 시대에 진입했다는 소식인데요! ​ 아,…

사운드캣영업본부 2026.06.22 21

[ETC] 엔터사에만 있는 직업 'A&R' 하는 일은 정확하게 무엇일까?

대한민국 음악인들의 든든한 파트너 사운드캣입니다!  ​ 네이버 음악 커뮤니티나 지식인을 넘어서 요즘 입시 관련 게시판을 보다보면.. 요즘 청소년들과 대학생들이 가장 들어가고 싶어 하는 드림 컴퍼니로 '엔터테인먼트 기획사'가 꼭 빠…

사운드캣영업본부 2026.06.22 123

[ETC] 작업실... 나에게 꼭 필요할까?

안녕하세요, 사운드캣입니다. 장비 사이트를 구경하다 보면 어느 순간 이런 생각이 들 때가 있습니다. ​ “나도 개인 작업실 하나 있으면 음악을 더 열심히 하지 않을까” “집에서는 집중이 안 되니까 작업실을 계약해야 …

사운드캣영업본부 2026.06.19 28

[ETC] 헤드폰 스펙 속 ‘Ω(옴)’, 높을수록 무조건 정답일까? 임피던스의 정체와 선택의 기준

안녕하세요, 사운드캣입니다. ​ 헤드폰 스펙 시트를 보다 보면 가장 먼저 시선을 사로잡는 낯선 단위가 있습니다. ​ 바로 ‘Ω(옴)’으로 표기되는 임피던스(Impedance)입니다. ​ 오디오…

사운드캣영업본부 2026.06.19 45

[ETC] DSP 내장 오디오 인터페이스 과연 필요할까?

안녕하세요, 사운드캣입니다! ​ 스튜디오에서 사용하는 DAW인 ProTools와 우리가 사용하는 큐베이스나, 로직프로 등이 다른 이유는 ProTools는 제조사인 AVID가 제공하는 믹싱, 마스터링 등을 하는 플러그인의 경우 하드웨어 DSP 기반으로 돌…

사운드캣영업본부 2026.06.19 37

[ETC] 부장님 세대에는 이어폰을 고쳐서 썼다고요...?

안녕하십니까, 사운드캣입니다! ​ 우리의 출퇴근길과 귀 건강을 책임지는 이어폰. 만약 매일 듣던 이어폰의 한쪽 소리가 지지직거리며 끊기기 시작한다면 여러분은 보통 어떻게 하십니까   요즘 10~20대 에게 질문을 던지면 열에 …

사운드캣영업본부 2026.06.19 36

[ETC] 인간의 음악은 고양이에게 소음일까? 냥이가 좋아하는 진짜 '명곡' 추천 (냥냥단 필수 클릭)

안녕하세요, 사운드캣입니다! ​ 우리는 일상에서 참 다양한 음악을 듣습니다. 기분 전환을 위해 신나는 아이돌 댄스곡을 틀기도 하고, 일할 때 잔잔한 배경음악(BGM)을 켜두기도 하죠.  ​ 그런데 집에서 편안하게 음악을 들으며 쉬고 …

사운드캣영업본부 2026.06.19 40

[ETC] 프로게이머가 '항공용 헤드셋'을 쓰는 진짜 이유 (Feat. 커스텀 인이어를 사용하는 경우도 있다?)

안녕하세요, 사운드캣입니다! ​ 오버워치 챔피언스 클래시, 롤드컵(LoL 월드 챔피언십), 발로란트 챔피언스 같은 대형 프로게임 오프라인 대회를 보다 보면, 다들 한 번쯤 이런 의문이 들었을 겁니다.   "왜 게이머들이 …

사운드캣영업본부 2026.06.19 25

[ETC] 팝의 황제 마이클 잭슨의 제안을 단칼에 거절한 유일한 뮤지션

안녕하세요, 사운드캣입니다! ✨ ​ 1980년대 전 세계 음악계는 그야말로 두 천재의 손안에 있었습니다. 전무후무한 메가 히트작 [Thriller]로 전 세계를 휩쓴 마이클 잭슨, 그리고 영화와 음악을 동시에 재패한 [Purple Rain]의 프린…

사운드캣영업본부 2026.06.19 16

[ETC] 게임 & 애니와 뮤지션의 만남, 단순한 마케팅을 넘어 문화 현상이 되기까지 (feat. 오버워치 x 요아소비 & KPOP DEMON HUNTERS)

안녕하세요, 사운드캣입니다.  최근 콘텐츠 산업에서 가장 흥미로운 현상을 하나 꼽으라면 단연 ‘게임과 실제 뮤지션의 컬래버레이션’일 것입니다. 과거에는 게임의 배경음악(BGM)을 유명 가수가 가창하는 일방향적 형태에 그쳤다면, …

사운드캣영업본부 2026.06.19 17
게시판 전체검색