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[ETC] 헤드폰으로 Dolby Atmos 작업, 어디까지 가능할까?

사운드캣영업본부
6시간 47분전 1 0

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Sonarworks SoundID Tools의 Dolby Atmos Personalization 완전 정리

Dolby Atmos 콘텐츠 제작에 관심 있는 분들이라면 한 번쯤 이런 생각을 해보셨을 겁니다.

“Atmos는 스피커 여러 대가 있어야 하는 거 아닌가?”

“헤드폰으로도 작업이 가능하다고?”

“이건 모바일 앱인가, PC 소프트웨어인가?”

최근 Sonarworks가 공개한 SoundID Tools의 Dolby Atmos Personalization은 바로 이런 궁금증을 불러일으키는 기능입니다.

결론부터 말씀드리면, 이 기능은 헤드폰으로 Dolby Atmos 작업을 더 정확하게 할 수 있도록 돕는 개인화 모니터링 툴입니다. Sonarworks는 이를 Dolby와의 협업 결과물로 소개하며, 공식 페이지에서도 더 정확한 몰입형 헤드폰 모니터링 경험을 제공한다고 설명하고 있습니다.

이 기능, 대체 뭐 하는 건가요?

쉽게 말해 이 기능은 내 귀와 머리 형태에 맞춘 Dolby Atmos 헤드폰 모니터링 프로필을 만들어주는 도구입니다.

사용자는 SoundID Tools 모바일 앱으로 자신의 머리와 귀를 스캔하고, 앱은 Dolby 기술을 활용해 개인화된 프로필 파일을 생성합니다. 이후 이 프로필을 Dolby Atmos Renderer 또는 지원되는 DAW의 Dolby Atmos 렌더링 환경에 적용해, 헤드폰에서 Atmos를 모니터링할 때 공간감과 방향 판단의 정확도를 높이는 방식입니다.

즉, 이건 단순한 EQ 보정 앱이 아닙니다.

“내 헤드폰 소리를 바꿔준다”보다

“헤드폰으로 Atmos를 들을 때, 내가 더 정확하게 판단할 수 있게 돕는다”에 더 가까운 기능입니다.
 

헤드폰으로 Dolby Atmos가 정말 가능한가요?

가능합니다. 다만 여기서 중요한 건 “가능하다”의 의미입니다.

헤드폰에서 Dolby Atmos 작업이 가능하다는 말은, 스피커 7.1.4 시스템처럼 실제 공간에 여러 채널을 물리적으로 배치하는 것과는 다릅니다. Dolby Atmos Renderer는 공식적으로 스피커 출력뿐 아니라 헤드폰용 binaural rendering을 통한 모니터링도 지원합니다. 즉, 헤드폰에서는 바이노럴 렌더링을 통해 Atmos 공간 정보를 가상으로 재현하는 방식으로 작업하게 됩니다.

Sonarworks 역시 이 기능의 핵심 장점으로

앞/뒤, 위/아래 방향 인지 향상,

공간 속에 소리가 존재하는 느낌 개선,

사용자의 해부학적 특성에 더 잘 맞는 binaural render 제공을 꼽고 있습니다.

즉, 이 기능은

“헤드폰으로도 Atmos 작업이 가능하게 해주는 기술”이면서도,

동시에 “스피커 Atmos 룸을 완전히 대체하는 솔루션”은 아닌 것이 핵심입니다.

실무적으로 보면, 최종 스피커 검수까지 100% 대체하는 개념보다는 러프 믹스, 이동 중 작업, 추가 체크, 개인 작업실 환경에서의 Atmos 모니터링 신뢰도 향상에 더 큰 의미가 있습니다. Sonarworks도 이를 헤드폰에서 신뢰할 수 있는 immersive mix checking 용도로 포지셔닝하고 있습니다.

그럼 이건 모바일용인가요, PC용인가요?

많이 헷갈리는 부분인데, 정답은 둘 다 맞습니다. 다만 역할이 다릅니다.

먼저 프로필 생성은 모바일 앱에서 이루어집니다.

Sonarworks의 FAQ에 따르면 SoundID Tools 앱은 iOS 16 이상(TrueDepth 전면 카메라 탑재 iPhone XS/XR 이후) 또는 Android 10 이상에서 사용할 수 있습니다. 이 앱으로 머리와 귀를 스캔하면 개인화 프로필이 생성됩니다.

그리고 실제 적용은 컴퓨터에서 이루어집니다.

생성된 프로필 파일은 Dolby Atmos Renderer standalone app(v5.3.2 이상) 또는 네이티브 Dolby Atmos 렌더링을 지원하는 DAW에 적용해 사용합니다.

즉 흐름은 이렇게 이해하면 쉽습니다.

모바일 앱에서 스캔 → 프로필 생성 → 프로필 export → Mac/Windows 기반 Atmos 작업 환경에 적용

그래서 이건 모바일 전용 기능도 아니고, PC에서만 쓰는 기능도 아닙니다.

모바일은 내 프로필을 만드는 단계, 데스크톱은 실제 Atmos 제작 환경에서 그 프로필을 활용하는 단계라고 보면 됩니다.

어떤 툴에서 사용할 수 있나요?

Sonarworks 공식 FAQ에 따르면 이 기능은 두 가지 방식으로 사용할 수 있습니다.

하나는 Dolby Atmos Renderer standalone app이고, 다른 하나는 네이티브 Dolby Atmos 렌더링을 지원하는 DAW입니다. 단, Sonarworks는 같은 FAQ에서 DAW 제조사별 업데이트 일정에 따라 실제 기능 사용 가능 시점이 다를 수 있다고 안내하고 있으며, SoundID Tools 앱 출시 시점 기준으로는 DaVinci Resolve만 기능 사용 가능하다고 명시하고 있습니다. 다른 DAW 지원은 순차적으로 이어질 예정입니다.

Dolby 측 공식 페이지에서는 Atmos Renderer가 Ableton Live, Logic Pro, Pro Tools, Resolve, Pyramix, Studio One, Nuendo 등 주요 툴과 호환된다고 안내합니다. 다만 여기서 주의할 점은, DAW가 Atmos 작업 자체를 지원하는 것Sonarworks 개인화 프로필 import까지 즉시 지원하는 것은 같은 말이 아니라는 점입니다.

Mac과 Windows 모두 가능한가요?

 

가능은 하지만, 작업 편의성은 다릅니다.

Dolby 공식 안내에 따르면 Mac에서는 같은 컴퓨터에서 DAW와 Dolby Atmos Renderer를 함께 운용하는 워크플로가 가능합니다. 반면 Windows에서는 Dolby Audio Bridge가 지원되지 않기 때문에, 같은 컴퓨터에서 Renderer와 DAW를 바로 연결하는 방식이 불가능하며, 별도 컴퓨터나 추가 하드웨어 라우팅이 필요할 수 있습니다.

즉, 같은 기능이라도 실제 진입장벽은 Mac이 더 낮고, Windows는 작업 환경에 따라 구성이 조금 더 복잡해질 수 있습니다.

기존 SoundID Reference와는 어떤 관계인가요?

이 부분도 반가운 포인트입니다.

Sonarworks는 이 Dolby Headphone Personalization 기능이 SoundID Reference 헤드폰 보정과 함께 사용 가능하다고 안내합니다. 즉, 기존의 헤드폰 캘리브레이션과 이번 Atmos 개인화를 함께 활용해 보다 정교한 모니터링 환경을 구성할 수 있습니다.

결국 누구에게 필요한 기능일까요?

이 기능은 분명 모든 사람을 위한 제품은 아닙니다.

하지만 아래와 같은 사용자라면 꽤 매력적으로 느껴질 수 있습니다.

  • Dolby Atmos 콘텐츠 제작을 시작했지만, 멀티 스피커 룸 환경이 아직 없는 사용자

  • 스튜디오 밖에서도 헤드폰으로 Atmos 믹스를 점검하고 싶은 사용자

  • 헤드폰 바이노럴 모니터링의 방향감, 높이감, 공간감 판단을 좀 더 정확하게 하고 싶은 사용자

  • 기존 SoundID Reference를 이미 사용 중이며, Atmos 워크플로까지 확장하고 싶은 사용자
     

사운드캣 한 줄 정리


SoundID Tools의 Dolby Atmos Personalization은 “헤드폰으로 Atmos를 완벽 대체”하는 기술이 아니라, “헤드폰에서도 더 정확하게 Atmos를 판단할 수 있게 해주는 개인화 모니터링 솔루션”입니다.

모바일에서 내 프로필을 만들고, 데스크톱 Atmos 제작 환경에서 적용하는 구조라는 점까지 이해하면 이 기능의 성격이 훨씬 명확해집니다.

돌비 애트모스 작업의 진입장벽은 여전히 존재하지만, 이런 툴은 그 문턱을 조금 더 현실적으로 낮춰주는 방향으로 움직이고 있습니다. 특히 “스피커 룸이 없으면 Atmos를 시작할 수 없다”는 고민이 있었다면, 이번 기능은 헤드폰 기반 Atmos 워크플로를 한 단계 더 실용적으로 만들어주는 옵션으로 충분히 주목할 만합니다.


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